
资料来源:庆祝上周标签的游戏研究俱乐部-Sunday,“ Time and Space Odyssey”发布了新的宣传视频。自2023年发行以来,“时空时间奥德赛”引起了很多关注 - 有两个主要原因。一个是游戏是由虚幻5引擎制造的,图片的光和阴影看起来不可想象。其余的是游戏专注于“时间和空间操纵”的概念,据说这与情节,地图设计和战斗中的“时间”元素高度相关。即使您仅通过查看PV看不到原因,这也是一个非常“高的概念”。上周,终于发起了小规模的早期试验。经过几个小时的第一手经验,我看到了有关“下一代MMO”的一些特别之处。在最直观的游戏屏幕上可以看到此方面。穆拉(Mula)在发布的光伏和房地机屏幕上,您还可以看到使用虚幻5引擎的“时空漫游”被捕获在S中在模型和地图准确性方面制作许多独立的杰作的特性,当然值得在屏幕上使用其“下一代”标签。在先前发布的生产团队的采访中,制造商还提到,即使是野生老板的战斗和多人地牢的副本也将保留下来,游戏“时空奥德赛”也将是一款非常专注于单人游戏或中小型团队游戏体验的游戏”。在特定的实施方法方面,它将使用与“ Genshin Impact”和“ Mingchao”等第二游戏类似的在线解决方案,也就是说,您可以进入另一个主要的人类世界(并且不需要AP),同时确保无缝的联系。单人游戏基本和野生老板的场景至少在我参加测试时,我经常有一个幻想,我玩过单个开放世界的游戏,例如“巫师3”和“埃尔登的戒指”,而不是MMORPG.不仅是因为其出色的形象,而且是其战斗系统。 “时空奥德赛”战斗系统仍然非常“ MMO”,并且有一个非常传统的专业系统。但是区别在于,它并没有完全构建具有专业名称的单个角色的游戏玩法,但所有内容都是“混合职业”。在此测试中,右边只有三个剑客,游侠和狂战士的三个职业的“组合”与传统MMO的专业人才分支机构(例如“魔兽世界”)完全不同。它不提供肢体职业往往会在团队中担任许多职位,而是通过相同的游戏定位使角色更加全面。以我选择的“等级”职业为例。我也从这个名字中知道,这是非常纯粹的长期物理输出职业。但是,“时空奥德赛”根据他可以使用的三种武器,尤其是弓,箭头,cross和stab提供了三种互补的战斗方法Bing剑。其中,蝴蝶结,箭和cross的游戏玩法很容易想象,而刺伤剑的操作是最特别的。拥有它不是将Ranger更改为近战的产出职业,而是为了赋予Ranger在删除和生存能力(例如Parry and Dodge)方面具有更灵活的能力。这个设计理念具有非常独特的动作。该行业的特征不再充满多人服务战斗,而是维护该行业的特征,使其能够处理尽可能多的战斗场景。毕竟,在一个单人游戏中,唯一一个可以面对任何敌人的人是唯一可以希望的人。也有一些才能鼓励玩家经常对敌人换武器。但是,“时空奥德赛”仍然是MMORPG。无论单个职业的设计多么全面,仍然会有一些时刻人们感到“如果有一个坦克可以帮助我与怪物战斗“说了很多话,您如何表达游戏中“控制时间”的主题?在战斗层面,在我使用的架专业人士的独家技能栏中,有两个战斗技能:“停止停止”和“回到过去”和“回到过去”,具有惊人的效果,这确实很明显。概念包装而不是这个游戏的真正核心,恐怕没有答案,在整个游戏中,“时空和空间” mmorpg还以新的准确度来抛光。没有先前有组织的任务“青蛙王子”。 6月20日,“时空奥德赛”将打开更大的全球封闭测试版。也许在那时,我们更容易发现这种MMO游戏的真实深度。