韩国娱乐公司的顶级娱乐公司已经花了钱来制作
发布时间:2025-06-17 10:16
资料来源:游戏研究协会可以看到水正在形象中,但看不到水在流动。到5月底,韩国的四家主要娱乐公司之一Hybe的董事长Fang Shihe被转移到韩国,以调查可疑交易不当。同一天,Hybe的股价下跌6.8%。即使您不熟悉Hybe,也应该听说过他的男性偶像小组BTS(BTS)。从BTS开始(通过许多融合和获取)在世界各地传播的BT之后,它很快成为了巨大的韩国娱乐活动,市场价值将近12.33万亿胜利(约650亿元) - 如果我们使用熟悉的韩国公司的相似之处,那么现在,Hoube现在大约是4个转移(“剑星”,但在“速度”上也不得不描述。 pan-digital内容SEEU已成为中国小规模的“时代的眼泪”通过投资2014亿赢(约10.4亿元人民币),其持有人仍然是9.4。预计它将成为一款游戏的首席执行官,该游戏很快就被过度争议所阻止,甚至由Nexon的官方网站默默地删除。这是2022年在Hybe Im的一家商业子公司,直到去年8月,都进行了相同的发展和分发,总共赢得了1375亿胜的胜利(约7.27亿元人民币)。但是,从2022年到2024年,HYBE IM的合并组合最高为800亿胜(约4.19亿元人民币)。仅在2024年的第三季度,账户可见的净亏损达到了315亿胜(约1.64亿元人民币),随后的财务报告不会单独进行。尽管那些发展自己并发布项目的人已经遭受了一系列损失,但在提升Hybe IM之前,Hybe已经通过允许IP的IP开发开发公司来制作游戏而做出了巨大的努力S,品尝甜味。自2018年以来,Hybe每年在电影的推出中继续被授权制作BTS手机游戏系列,重点是轻巧的Kaswal游戏玩法,例如音乐和视觉小说。其中,Netmarble于2019年推出的“ BTS世界”种植游戏。它在首次发行后的第二天将App Store的免费列表带到了51个国家和地区。在运营的第三年,每月轮班仍然可以稳定,约为100万美元。这些合作也可以被视为积累了一些自发游戏的经验。在Hybe Im游戏开始时,他没有采取太多步骤,而是发起了两个面向手机游戏的手机游戏,重复了以前的路线:2021年,音乐游戏“节奏节奏”将许多艺术家汇集在一起​​,2022年,2022年,在2022年,Tugma-third + Simulation + Simulation + Simulation Busine Game'Bts Island:bts岛:在SEOM中少见iS Seom iS Iss of Iss Iss of Iss Iss of Iss Iss of Iss of in Island of tros of tros of ture focuts of。游戏,而是作为“粉丝经济”的媒介:在“ BTS Island”上,在同一卡片池中混合了角色角色(即偶像)的皮肤,装饰和三个同样的道具。如果没有IP支持,恐怕在3场比赛中没有游戏会努力设计这样的付费点。也许这是因为Hybe Im肯定是这样的游戏。只要没有操作,粉丝通常会“在演奏时发誓” - 起初确实是这种情况。 “节奏Hive”还获得了一些相对积极的测试,这是由于生产略好于类似产品,例如触摸破坏,不准确的酌处权和混合池的卡片图。如果没有版权支出,出色的技术实力和运营技巧,那么Hybe im的Rin是游戏中第一个拥有他的偶像IP的黄金罐。但是,这不是一个好的开始。对于IP游戏,玩家组的限制伴随着高粘合剂和高愿意付款的意愿。显然,这两个游戏不可能吸引不是粉丝的球员,并且逐渐地,玩家也开始输掉比赛。在2022年的这个节点中,发布了6个系列的BTS IP游戏。最新的“ BTS Island”在发布开始时仍每月转移100万美元,但不久之后,用户数量开始迅速下降,业务绩效非常困难。在接受韩国媒体采访时,一些BTS粉丝说,他们厌倦了看Hybea。有些人还认为,BTS的IP被滥用和不满意的是Hybe对艺术家的角色的看法。 BTS成员也达到了服兵役时代,因此他们正式宣布了小组活动。在宣布这一消息之前,怀疑BTS的解散市场已导致股票价格下跌,这最终导致Hybe市场价值蒸发了17亿美元(约12201亿元人民币)。去年,BTS积极进行海外活动,贡献向Hybe转移67%。当时,这是Hybe的最大耻辱:作为由韩国公平贸易委员会分配的大型团体,其收入主要是由BTS(一群偶像)驱动的。危机的感觉不仅是由于当前的情况是“从树上悬挂”,还因为它打破了整个K-Pop行业的发展瓶颈。根据韩国的“联合伊尔博”的说法。到2024年,这种疲劳已经完全爆炸,韩国唱片业的收入和销售下降了5.7%。在各种节目中,方·希赫(Fang Shihe)(左三)也提出了K-pop的问题,即粉丝群太集中且难以扩展。另一方面,韩国游戏行业发展的快速动力。 “ 2024年韩国游戏白皮书“表明,在2023年,游戏行业的产出成本为1,47亿胜(约6亿元),在过去的十年中,PAND持续增长。在韩国,游戏行业的蛋糕比音乐行业大。不仅在国内市场的蛋糕大于音乐,而且在韩国的超越市场中,每年都有2022年的批准,而且在韩国的一年中都高度依赖于众多产品。此外,自2019年以来,韩国逐渐放松了“青少年监督”,并在2022年向彼此介绍了一系列理想的政策。驱动力不是纳西汉。 “那一年的方·希赫欺骗了早期投资者“没有计划公开的计划”,并在Hybe上列出。另一方面,他还利用了壳牌资金和相关交易的组合,将4000亿韩元(约21亿元人民币)放到了口袋中。一定数量的“不满意”,然后Hybe在游戏市场中反复的失败将提供更清晰的解释。 “星后代”。手机游戏的主要制造商曾经制作了“ Ayodia”系列。下载量的总载量超过2000万,并且合并的 - 收入达到3000亿次(约15.81亿元人民币),具有良好的IP基础。从海伯的角度来看,K-Pop玩家和粉丝之间的相似性是“他们对IP集很感兴趣”,他们可能选择在尝试水时移动操作艺术家的IP体验以操作游戏的IP。但是,一年后,发射“吠陀骑士团”(因此被称为“吠陀2的骑士”)未能表现出允许Hybe在游戏中制作第一批黄金的魔力过去。 “ Star Descendant 2”也推出了Steam版本,但其声誉很明显。在2023年的财务报告中,“ Star Descendant 2”的赞美赞誉是“在推出的第一周,不再有停机时间”,并且在某些地区的Google Play和App Store列表中。启动一年多后,“ Star Descendant 2”的总体Google Play得分保持在非常高的4.2分(5分系统),但相对较低的Star Bad Review和大量内容。游戏玩法没有保持,“我觉得我会随时死亡。”目前揭示了特定的数据,但据宣布,与去年上半年相比,HYBE游戏销售在今年上半年增加了三年一年,而牺牲了与游戏相关的成本,而这些业务成本中的每笔费用应付出两种成本,应支付两项费用。覆盖铃铛的同一件事也是销售的水注入。上次的9月年,Hybe Im与Hybe Music Sub-Brand Ador进行了42亿韩元(约2.21亿元)的内部交易,Hybe Im获得了超过41亿韩元(约2.15亿元),相当于过去一年的Ador销售额的3.7%,而去年销售的销售额的13.3%和13.3%的销售年份和13.3%的年份销售。但是,该行业普遍怀疑Hybe试图扩大Hybe IM收入。可见的水注入和无形的流程使Hybe发挥了业务。但是,即使人们怀疑这是“转移财产”的地步,海伯也不会放弃连续的游戏。在推出“ Star Descendant 2”之后的第二年,Hybe和Hybe Im向韩国开发商Aqua Tree投资了2180万美元(约1.56亿元人民币),然后在2024年,另外145万美元的Action Square是一家由前暴雪的员工组成的工作室。今年5月,Hybe IM和开发商Nexus(以前是动作广场)结束了“地牢缠扰者”的发行合同。 Nexus解释说:“另一方要求双方结束”,这也许是因为游戏和偶像要聚在一起,并且都谈论合适的时间,地方和人。 Hybe已经为早期阶段和最终失败的可能性做出了足够的心理准备。但是,这种持久性可能不仅仅是因为Hybe对战略变革的决心。在2020年和2024年,Hybe修复了公司业务的两倍。通常的基本思想只能通过“不满意”来概括:Hybe对成为内容制造商不满意,而是想成为在工业链中运行的“ IP Company”。上个月年底,Hybe在TME的Old SM娱乐娱乐公司出售了所有9.7%的股份。在韩国媒体的评论中,这种感觉是“它可以维持平台公司的领先地位ithout SM". This may be the overallWorld Content Industry Industry: Whether in South Korea, Internet giant Naver relates to online comics, online literature and movies and television, or abroad, Netflix, who has begun as a streaming media, continues to enter the game market, aimed at creating an architecture that can combine different content forms, clinging to the IP -IP -IP -IP -IP -IPenal forms, which clings to the IP -Kadena但是,除了获得战略基础之外,我们还需要对IP的潜力,因为一家开始培养这种河流的速度可能不适合使用,因此,我们还需要对IP的速度进行求助,因为在型号上,我们的生产和分配。去年的游戏行业PG,被称为3A级,“建筑师:流亡之地”(从那里称为“建筑师”),并出现在G-Star,带有游戏演示的G-Star,韩国国际游戏展。这款游戏被Hybe IM视为“反映了下一代MMORPG的愿景和技术实力”,被选为使用制造商作为IP创建的销售点。在宣传方面,“建筑师”的制造商Hybe Im强调了Netmarble(Lineage 2 Revolution)和其他成功的MMORPG游戏的“ Architect”的制造商Park Bonjin,此时,他将创建一个原始IP,并包括世界开放的游戏玩法,MMORPG,MMORPG。 “ Hybe最初宣布该游戏将在ITO的结束时启动,但是直到现在尚未宣布发布日期。玩家似乎对这项工作没有很高的期望。在“建筑师”官方YouTube频道的促销视频下,韩国玩家留下了完整的评论:CO的出生:“ CO”。Mpany的短期老板和狭窄的国内市场……”“除了渲染和K Krypton的金点,这些无实际引擎堆积了。自十多年前以来,统治着海外的房屋。 39%到2024年,MMORPG的公司的股票价格几乎下降了一半。离子和大多数公司不想走进“像天堂”河,而是选择探索不同的游戏玩法。韩国文化部还表示,它将重点关注未来五年的游戏机游戏行业的种植,扩大游戏机游戏市场市场,并降低Hopeonline和Mobile Game平台。 Hybe不仅走了,而且还两次走过河。去年4月,Hybe指责董事兼子标签Ador制造商的代表Min Hee-Jin打算“掌权”。 Min Hee-Jin举行了新闻发布会,以列出Hybe的罪行。其中一个是Hybe Girl Ador NJZ(Newjeans),当时她参加了一个新的女孩不适。根据Min Hee-jin的指控,Hybe“被短期利益蒙蔽,无意中发生了成功的文化内容,只有陈词滥调。”与之相关的争议仍在法律程序中,因此无法确定是否复制。如果是y在市场热点甚至内部赛马上都没有,但事实并非如此,但问题是DeDicatedHybe的误解是,它远非快速有效地回应市场。根据《韩国国家日报》所披露的内部文件,可疑的Illlit窃计划比NJZ晚三年,在K-POP市场迅速变化的背景下,几乎没有调整。也许这就是为什么Hybe启动了一群女孩,这些女孩因窃的争议而变得温和。在韩国,严重的同质性是K-通常的OP疾病和游戏行业。从这一点开始,今年下一个重型MMORPG的表现实际上是一个问号。但是,K-Pop之间的区别在于,成功范式的这种希望将带来比游戏行业更痛苦的后果。生产者离开后不久,NJZ宣布了合同的终结。作为具有最强盈利能力的偶像集团的AOFBTS之后,他们的撤离导致了Hybe市场的价值,该市场蒸发了5亿美元(约35.89亿元人民币)。 NJZ球迷选择乘坐团队偶像并正式宣布偶像与游戏之间的癫痫发作。不适用于NJZ收入的内部交易和转化为Hybe IM的交易就像在火灾中添加燃料,并激发了粉丝的决定,直到最后与Hybe进行“战斗直到”。去年9月,韩国的NJZ粉丝集团向韩国请愿局“ Guomin Shin Wengu”提交了一份长达72页的“ Hybe Company不正确的报告”。随后的一系列行动最终促进了国有政府审核的审计,还引发了一系列强迫局在选举期间对Thesouth Thesouth韩国金融和Hybe检察官的调查。在2024财政年度,HYBE营业利润同比下降了37.5%,比分析师的预期少。 Hybe在财务报告会议和EMP上解释为“ BTS”hap在6月的BTS返回后,今年的收入利润率也将增加。在扩大野心的道路上转身,为了确保投资者,Hybe终于对其最初的目标充满信心。西海反对反对派,并将新成立的BTS派往“ Chuangmei”,这对这支球队的全球成功迈出了重大一步。RMB7.27亿),但Hybe仍然选择使用排名结果来表明遵循“进入美国进入美国”方法的可行性。方·西海(Fang Shihe)说,在他中断美国之前,他故意向团队管理层提供了BTS。在三年前的比赛中,在“星后代2”的新闻发布会上,Hybe Im在解释他的未来计划时坚持要改变:“艺术家IP对Hybe Im很重要。我们将继续使用它,但我们也将尝试消除其影响力。”但是,他走了很长一段路,建立了一家“综合游戏”公司。在April今年,Hybe Im重新进入了原始河流。最新的手机游戏自我开发得到了偶像IP的支持,并匹配了三个游戏玩法,但已更改了ITIT IP - 因为当时,BTS成员尚未完成兵役。仅在本月的10日和11日,有四个BTS成员才被释放,最后一个人将在21日终止其兵役义务。市场正在努力回应。韩国的日子-T到-day -day -Day -Day -day -Day -Day -day -ye​​ar -old Hybe股价连续五个交易日上涨。相比之下,目前由方施丑闻造成的否认似乎微不足道。
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